Maxis Studio Krimpt
Deze week is bekend geworden dat enkele mensen bij Maxis afgelopen woensdag ontslagen zijn, om de zaken en de studio beter te sturen. De studio blijft verantwoordelijk voor de Spore serie, met Spore Hero en Spore Hero Arena als voornaamste aankomende titels, maar zal het met minder mensen in het team moeten doen. Een woordvoerder van EA verteld dat het min of meer gebruikelijke fluctuatie in de grootte van een games studio's team is, dat afhankelijk is van hoe de zaken ervoor staan. Alle ontslagen zijn gevallen bij de hoofdvestiging van de studio in Emeryville. Meer details staan (in het Engels) op Kotaku.
Met dank aan Sims3Nieuws voor het vinden van het nieuws.
Stel je vragen aan Geluidstechnicus Chris Seifert
Vandaag heeft Maxis aangekondigd dat ze vragen aannemen voor Chris Seifert, geluidstechnicus voor Maxis. In het verleden heeft hij aan Sims producten gewerkt, maar de laatste twee jaar werkt hij voor Maxis aan Spore. Voor Ruimteavonturen heeft hij alle stemmen van de wezens - een complete taal met allerlei emoties - ingesproken. Je kunt je vragen over zijn werk of technische vragen over de geluiden in het spel aan Chris stellen (in het Engels) via dit forum topic. Dit kan tot 18 augusutus. Maxis selecteert vervolgens de beste vragen die in de vorm van een interview op de site gepost zullen worden. Eerdere interviews met Kate Compton enJohn Cimino en Chris Hecker zijn ook nog na te lezen.
Feedback over Online Accounts
Ik kreeg een mail van Caryl Shaw over Online Accounts.
Lucy en ik hebben een post op het Spore forum staan en ik wil deze informatie graag delen aangezien ik aanneem dat jullie dit allemaal herkennen in jullie community.
Ik probeer de vragen te beantwoorden via een forumpost zodat de informatie gedeeld kan worden.
Bedankt voor jullie voortdurende steun - en we hopen dat je plezier hebt met het spel.
- Caryl
Je kunt het forumbericht lezen door op Lees Verder te klikken, aangezien ik het heb toegevoegd aan dit nieuwsbericht. Je kunt het ook op het officiële Spore forum lezen door hier te klikken.
DRM in Spore FAQ
EA heeft me gemaild over DRM in Spore om uit te leggen wat het is en waarom ze het in Spore implementeren. Veel vragen worden beantwoorden dus het is een goed stukje om te lezen.
Het is wel vrij lang dus ik heb het toegevoegd aan Lees Verder hieronder.
Spore fans - we hear you...
A mail from MaxisLucky aka Caryl Shaw, Online Producer at Spore.
Hey Spore Fans -
We wanted to let you know that we've been hearing your concerns about the online authentication mentioned earlier this week. I didn't want to head into the weekend without getting back to you with some information about how Spore is planning on using this new system.
A few things we wanted you to know:
- We authenticate your game online when you install and launch it the first time.
- We'll re-authenticate when a player uses online features, downloads new content or a patch for their game.
- The new system means you don't have to play with the disc in your computer. And if you are like me, always losing discs, this will be a huge benefit.
- You'll still be able to install and play on multiple computers.
- You can play offline.
We do hope that players will play online - sharing creatures, buildings
and vehicles with other players is something that is unique to Spore and one of the coolest features of the game. Every day, when I play the Creature Stage, I get to see wacky and awesome new creatures from my Buddies on the team coming over the hill at me and I can't wait to see what happens when our creative, passionate community starts sharing their creations.I'd love to write more - but I need to get back to work. We've got a
game to finish.- Caryl








